小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99832

游戏是硬核向,木头,石材等小资源都是需要玩家亲手挖出来,超多配方制作,主线剧情推进。……那么,重点来了,现在还需要:1.程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏,能够针对游戏系统合理设计数据结构……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

indienova.com/groups/post/100661

indieboy 我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验同号一起研开放性游戏玩法……~~求留言、私信,回复联系 QQ 2197759187 waiawaiayao: 你自己一个人开发

赛博心城:失物招领处(Maze City: A Cyberpunk Lost and Found Centre)

indienova.com/g/cyberlost

在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品去向,改变人物甚至城市命运,并赚取你那治疗暂时不能行动肉体所必须医疗费……- 归还物品,完成工作,赚取报酬,按时还款,就像一个未来世界真正社会打工人一!……归还物品,完成工作,赚取报酬,按时还款,就像一个未来世界真正社会打工人一

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市,用一周到十天时间做一件与游戏有关事情。……」,名字已经暴露了本质,一群研究游戏、做游戏、游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市,用一周到十天时间做一件与游戏有关事情……从今天开始,我们会住在黄浦区一个大公寓里,每天吃好早饭就奔赴奔驰文化中心和所有买到票幸运儿见证,我也不知道最后会会见证到

小组帖子:东方明珠G平台发布上线

indienova.com/groups/post/1381

经网友反馈,目前游戏购买等仍需要跳转网页,包括育碧在内一些游戏已经入驻。……先看看别的,看看积分商城:我,看着很诱人啊!可惜现在还没有规划好积分兑换规则!……话说独立游戏分类里只有一个“时空旅梦人”: 看来需要填充内容还很多,作为独立游戏开发者之家indienova

小组帖子:[ 开发 ] Reddit的GMS十月挑战——鬼怪特效

indienova.com/groups/post/1780

OK,所以就是需要你尝试用GameMaker来实现如上三种特效——忽隐忽现、移动残影以及发光效果~你可以用以下不同方式参与到活动中来……进阶难度幻步创建一个移动对象,移动是身后要跟出一串影子。……最后是原帖中给出上述三种对象示意图(不得不佩服找图这位兄die~找都是些)幻影幻步幻视 Linpean

弹跳射击斗殴者(Varion)

indienova.com/game/varion--1

设定在一个未来宇宙中,它允许玩家控制机器人在无尽陷阱中战斗,在躁动不安、快节奏战斗中程序性地生成竞技场……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样诱杀环境不会让你停歇……弹药是有限,必须像发电机一通过移动来重新装载,防止玩家在战场上扎营

Varion

indienova.com/game/varion

设定在一个未来宇宙中,它允许玩家控制机器人在无尽陷阱中战斗,在躁动不安、快节奏战斗中程序性地生成竞技场……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样诱杀环境不会让你停歇……弹药是有限,必须像发电机一通过移动来重新装载,防止玩家在战场上扎营

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

/加速度与y轴向速度/加速度正交分解)——若论远跃,极光状态与极暗状态相比较并没有横向位移上劣势(……游戏早期就能抵达一个沙滩区域,居民NPC针对能源危机见解是这样:等等……这几位吐槽与能源危机有关系啊……这里说不是亟待解决那个“问题”,而是需要人们关注那个)

兔窟镇(Rabbit Hole)

indienova.com/steam/game/1488810

肖恩•特纳不仅需要解开一系列错综复杂谜团以解救其家人,还得使出浑身解数才能逃离已经化为人间炼狱故乡……以氛围浓厚小镇为背景,内含多栋探索建筑物。画质诱人,场景细节丰富。……各种怪物视觉和听觉对你穷追不舍。战斗方式多样,既能正面硬刚,又能潜行暗杀

版本:Early Access


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