indienova.com/groups/post/99832
游戏是硬核向的,木头,石材等小资源都是需要玩家亲手挖出来的,超多配方制作,主线剧情推进。……那么,重点来了,现在还需要:1.靠谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,可注明职位
indienova.com/groups/post/100661
indieboy 我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起专研开放性游戏玩法……~~求留言、私信,回复联系 QQ 2197759187 waiawaiayao: 你自己一个人开发的?
indienova.com/groups/post/1381
经网友反馈,目前游戏购买等仍需要跳转网页,包括育碧在内的一些游戏已经入驻。……先看看别的,看看积分商城:我靠,看着很诱人啊!可惜现在还没有规划好积分兑换规则!……话说独立游戏分类里只有一个“时空旅梦人”: 看来需要填充的内容还很多,作为独立游戏开发者之家的indienova
indienova.com/groups/post/1780
OK,所以就是需要你尝试用GameMaker来实现如上的三种特效——忽隐忽现、移动残影以及发光效果~你可以用以下不同的方式参与到活动中来……进阶难度幻步创建一个可移动的对象,移动是身后要跟出一串影子。……最后是原帖中给出的上述三种对象的示意图(不得不佩服找图的这位兄die~找的都是些啥)幻影幻步幻视 Linpean
indienova.com/game/varion--1
设定在一个未来的宇宙中,它允许玩家控制机器人在无尽的陷阱中战斗,在躁动不安的、快节奏的战斗中程序性地生成竞技场……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……弹药是有限的,必须像发电机一样通过移动来重新装载,防止玩家在战场上扎营
indienova.com/game/varion
设定在一个未来的宇宙中,它允许玩家控制机器人在无尽的陷阱中战斗,在躁动不安的、快节奏的战斗中程序性地生成竞技场……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……弹药是有限的,必须像发电机一样通过移动来重新装载,防止玩家在战场上扎营
indienova.com/u/asukalin/blogread/20746
/加速度与y轴向速度/加速度可正交分解)——若论远跃,极光状态与极暗状态相比较并没有横向位移上的劣势(……游戏早期就能抵达的一个沙滩区域,居民NPC针对能源危机的见解是这样的:等等……这几位的吐槽与能源危机有啥关系啊……这里说的不是亟待解决的那个“问题”,而是需要人们关注的那个)
indienova.com/steam/game/1488810
肖恩•特纳不仅需要解开一系列错综复杂的谜团以解救其家人,还得使出浑身解数才能逃离已经化为人间炼狱的故乡……以氛围浓厚的小镇为背景,内含多栋可探索建筑物。画质诱人,场景细节丰富。……各种怪物靠视觉和听觉对你穷追不舍。战斗方式多样,既能正面硬刚,又能潜行暗杀
版本:Early Access
总页数:50
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